LiquidCrystal pantallita(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int pinFoto=A0;
int vidas=3;
void setup()
{
pinMode (pinFoto,INPUT)
pantallita.begin(16, 2); // Fijamos el numero de caracteres y filas
}
void loop(){
int volor=analogRead(pinFoto);
if(volor<100)
{
vidas=vidas-1;
}
if(valor==0)
}pantallita.clear()
pantallita.setCursor(0, 0); // Ponte en la line 1, posicion 6
pantallita.print("game over") ;
delay(5000);
vidas=3;
}
pantallita.setCursor(0,0);
pantallita.print("Vidas = ");
pantallita.print(vidas);
}
) {
// put your setup code here, to run once:
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
}
viernes, 13 de septiembre de 2019
martes, 10 de septiembre de 2019
Perder Vidas
Empezamos con 3 vidas si la canica cae en el agujero se pierden las demas vidas .
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int pinFoto=A0;
int vidas=3;
void setup()
{
pinMode (pinFoto,INPUT);
pantallita.begin(16, 2); // Fijamos el numero de caracteres y filas
}
void loop(){
int volor=analogRead(pinFoto);
if(volor<100)
{
vidas=vidas-1;
}
if(valor==0)
{
pantallita.clear();
pantallita.setCursor(0, 0); // Ponte en la line 1, posicion 6
pantallita.print("game over") ;
vidas=3;
}
}
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int pinFoto=A0;
int vidas=3;
void setup()
{
pinMode (pinFoto,INPUT);
pantallita.begin(16, 2); // Fijamos el numero de caracteres y filas
}
void loop(){
int volor=analogRead(pinFoto);
if(volor<100)
{
vidas=vidas-1;
}
if(valor==0)
{
pantallita.clear();
pantallita.setCursor(0, 0); // Ponte en la line 1, posicion 6
pantallita.print("game over") ;
vidas=3;
}
}
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