viernes, 13 de septiembre de 2019

Perder vidas

LiquidCrystal pantallita(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int pinFoto=A0;
int vidas=3;
void setup()

{

       pinMode (pinFoto,INPUT)
       pantallita.begin(16, 2);           // Fijamos el numero de caracteres y filas   

   }



void loop(){
int volor=analogRead(pinFoto);
if(volor<100)

  {

   vidas=vidas-1;

  }

 
  if(valor==0)

}pantallita.clear()
     pantallita.setCursor(0, 0);   // Ponte en la line 1, posicion 6   
     pantallita.print("game over") ;
    delay(5000);
     vidas=3;
  }
pantallita.setCursor(0,0);
pantallita.print("Vidas = ");
pantallita.print(vidas);

  }

) {
  // put your setup code here, to run once:

}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:

}

martes, 10 de septiembre de 2019

Perder Vidas

Empezamos con 3 vidas si la canica cae en el agujero se pierden las demas vidas .



#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int pinFoto=A0;
int vidas=3;
void setup()
{
       pinMode (pinFoto,INPUT);
       pantallita.begin(16, 2);           // Fijamos el numero de caracteres y filas     
   }

void loop(){
  int volor=analogRead(pinFoto);
  if(volor<100)
  {
   vidas=vidas-1;
  }
   if(valor==0)
  {
    pantallita.clear();
       pantallita.setCursor(0, 0);   // Ponte en la line 1, posicion 6   
       pantallita.print("game over") ;
    vidas=3;
 
  }

     
   }